Роял квест
Dec. 4th, 2020 11:07 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Попал в зависимость. Напишу об этом пост, может отпустит.
Дошёл до 47 уровня. А поскольку на 48 уровень уже закуплена
куча шмота, надо же сделать последний финишный рывок.
Одних сапог три пары. Купил одни сапоги. Потом искал штаны,
гляжу, ещё сапоги кровопийцы дёшево продаются, пришлось купить.
Третьи нашёл в лесу.

На прохождение уровня теперь уходит неделя, до 48 ещё 3 дня.
Дошёл до границы страны орков. Первый же орк меня отметелил.
Сейчас зарабатываю примерно 10 руб\день (600000 золотых).
Но и затраты выросли, для комфорта требуется 30 руб\день.
Экономика в игре оказалась интересной. С одной стороны,
Нашёл способ изготовлять 4 вида зелий, частично потребляю сам,
большую часть продаю. Треть доходов. Продолжаю спекулировать
осколками, шестая часть. Делаю ткани из металла и растительного
волокна, ещё шестая часть. Остальное - премии за выполнение
заданий и продажа шмота.
С другой стороны, заметил игроков, которые не подбирают
даже ценные предметы, а занимаются чисто монстробитием.
В принципе сумма доната 300-1000 руб в месяц, доступно,
но без экономики игра потеряет всю свою прелесть.
Приходится заходить в игру два раза в день, утром дешевле
продают, а вечером дороже покупают.
Начинаю сессию и заканчиваю, проверяя цены на рынке.
Оборотная сторона - 3 часа в день трачу на дурное занятие.
"Не хочу в экономику, хочу вонзаццо".
Обнаружил несколько заданий, которые можно делать ежедневно,
пользуясь только донатом. Занёс донат - обменял на золотые -
купил трофеи на рынке - отнёс приёмщику - есть очки развития.
В обычных заданиях надо в лес идти, собственноручно рубить
монстрА и предъявлять нарубленные куски.
Есть в экономике существенный изъян. На зелья устойчивый спрос,
потребляются в бою. На ткани спрос эпизодический, для коллекций.
Оружие и доспехи нафиг никому не нужны. Переходя на следующий уровень,
я покупаю или нахожу в лесу новое снаряжение. Старое мог бы продать,
но остальные игроки тоже нашли в лесу кучу хлама и не нуждаются
в моих шмотках. Продавать удаётся только уникальные вещи, которые
встречаются редко. Шмот в игре постоянно накапливается и ничего не стоит.
Уничтожить вещь можно, только пытаясь её улучшить. Я две штуки сломал.
В игре "Герои войны и денег" вопрос решается просто: оружие и доспехи
изнашиваются в бою, 20-40 боёв - покупай новое. Надо и здесь применить.
Кто бы сделал игру, где есть реалистичные производственные цепочки.
Например, для производства доспехов нужны ткань, кожа, металл.
Лён собирает травник (или льновод выращивает).
Шкуры добывает охотник (или фермер выращивает коров).
Руду и уголь добывает шахтёр. Ткач ткёт ткань из волокна.
Портной шьёт одежду. Кожемяка обрабатывает кожи.
Сапожник кроит из кожи изделия.
Металл выплавляет металлург, доспехи куёт кузнец, а потом покупает
комплектующие у Портного и Сапожника и собирает в единое целое.
Ещё маг обязателен, улучшает изделие, вроде парторга, без него никак.
Итого 11 специальностей. Каждому нужно купить оборудование, а потом
охранять его: поле льна или коровник, придут тролли и всё потопчут.
В процессе работы накапливается мастерство, позволяющее делать
более сложные вещи.
Ещё интересное наблюдение: в столице примерно 500 мест для торговцев.
В остальных городах в сумме меньше 200. Надо дойти до столицы орков,
может там тоже есть рыночная площадь. В игре три сервера,
2\3 игроков не занимаются торговлей.
Перемножаю, получаю 6300 активных бойцов? Не густо, по сравнению
с Миром Танков, 100 миллионов аккаунтов, полтора миллиона онлайн.
Дошёл до 47 уровня. А поскольку на 48 уровень уже закуплена
куча шмота, надо же сделать последний финишный рывок.
Одних сапог три пары. Купил одни сапоги. Потом искал штаны,
гляжу, ещё сапоги кровопийцы дёшево продаются, пришлось купить.
Третьи нашёл в лесу.

На прохождение уровня теперь уходит неделя, до 48 ещё 3 дня.
Дошёл до границы страны орков. Первый же орк меня отметелил.
Сейчас зарабатываю примерно 10 руб\день (600000 золотых).
Но и затраты выросли, для комфорта требуется 30 руб\день.
Экономика в игре оказалась интересной. С одной стороны,
Нашёл способ изготовлять 4 вида зелий, частично потребляю сам,
большую часть продаю. Треть доходов. Продолжаю спекулировать
осколками, шестая часть. Делаю ткани из металла и растительного
волокна, ещё шестая часть. Остальное - премии за выполнение
заданий и продажа шмота.
С другой стороны, заметил игроков, которые не подбирают
даже ценные предметы, а занимаются чисто монстробитием.
В принципе сумма доната 300-1000 руб в месяц, доступно,
но без экономики игра потеряет всю свою прелесть.
Приходится заходить в игру два раза в день, утром дешевле
продают, а вечером дороже покупают.
Начинаю сессию и заканчиваю, проверяя цены на рынке.
Оборотная сторона - 3 часа в день трачу на дурное занятие.
"Не хочу в экономику, хочу вонзаццо".
Обнаружил несколько заданий, которые можно делать ежедневно,
пользуясь только донатом. Занёс донат - обменял на золотые -
купил трофеи на рынке - отнёс приёмщику - есть очки развития.
В обычных заданиях надо в лес идти, собственноручно рубить
монстрА и предъявлять нарубленные куски.
Есть в экономике существенный изъян. На зелья устойчивый спрос,
потребляются в бою. На ткани спрос эпизодический, для коллекций.
Оружие и доспехи нафиг никому не нужны. Переходя на следующий уровень,
я покупаю или нахожу в лесу новое снаряжение. Старое мог бы продать,
но остальные игроки тоже нашли в лесу кучу хлама и не нуждаются
в моих шмотках. Продавать удаётся только уникальные вещи, которые
встречаются редко. Шмот в игре постоянно накапливается и ничего не стоит.
Уничтожить вещь можно, только пытаясь её улучшить. Я две штуки сломал.
В игре "Герои войны и денег" вопрос решается просто: оружие и доспехи
изнашиваются в бою, 20-40 боёв - покупай новое. Надо и здесь применить.
Кто бы сделал игру, где есть реалистичные производственные цепочки.
Например, для производства доспехов нужны ткань, кожа, металл.
Лён собирает травник (или льновод выращивает).
Шкуры добывает охотник (или фермер выращивает коров).
Руду и уголь добывает шахтёр. Ткач ткёт ткань из волокна.
Портной шьёт одежду. Кожемяка обрабатывает кожи.
Сапожник кроит из кожи изделия.
Металл выплавляет металлург, доспехи куёт кузнец, а потом покупает
комплектующие у Портного и Сапожника и собирает в единое целое.
Ещё маг обязателен, улучшает изделие, вроде парторга, без него никак.
Итого 11 специальностей. Каждому нужно купить оборудование, а потом
охранять его: поле льна или коровник, придут тролли и всё потопчут.
В процессе работы накапливается мастерство, позволяющее делать
более сложные вещи.
Ещё интересное наблюдение: в столице примерно 500 мест для торговцев.
В остальных городах в сумме меньше 200. Надо дойти до столицы орков,
может там тоже есть рыночная площадь. В игре три сервера,
2\3 игроков не занимаются торговлей.
Перемножаю, получаю 6300 активных бойцов? Не густо, по сравнению
с Миром Танков, 100 миллионов аккаунтов, полтора миллиона онлайн.